Thuộc tính trang bị:
CKNC - Công kích nội công: gia tăng lực tấn công theo % bằng nội công của nhân vật.
CKNGC - Công kích ngoại công: gia tăng lực tấn công theo % bằng ngoại công của nhân vật.
STC- Sức tấn công: gia tăng lực tấn công cơ bản của nhân vật theo nội hoặc ngoại kích. (Vũ khí, Dược phẩm...)
NP - Nội phòng: giảm tất cả sát thương bằng nội công trước khi ảnh hưởng đến sinh lực, đối với PVP chỉ số này sẽ chuyển thành % giảm sát thương tối đa là 50%.
NGP - Ngoại phòng: giảm tất cả sát thương bằng ngoại công trước khi ảnh hưởng đến sinh lực, đối với PVP chỉ số này sẽ chuyển thành % giảm sát thương tối đa là 50%.
Chính xác: thông qua công thức tính toán ra % giảm xác suất né tránh của kẻ địch. Giới hạn giảm tối đa là 35% (một số hệ phái sẽ có chính xác tối đa cao hơn).
Né tránh: thông qua công thức tính toán ra % xác suất bỏ qua sát thương nhận vào, bị giảm bởi điểm chính xác của kẻ địch. Xác suất né tránh tối đa của người chơi là 35% (một số hệ phái sẽ có né tránh tối đa cao hơn).
Khắc quái: thông qua công thức tính toán ra % khi tấn công quái vật, sát thương sẽ tăng thêm. Giới hạn tăng sát thương là 200%.
Kháng quái: thông qua công thức tính toán ra % khi bị tấn công bởi quái vật, sát thương phải chịu giảm. Giới hạn giảm sát thương là 70%
Sinh lực / Nội lực: gia tăng trực tiếp điểm sinh lực / nội lực của nhân vật.
Khuếch đại sát thương: tăng bội số sát thương cuối cùng trước khi làm giảm sinh lực của kẻ địch, tối đa 30%.
Thu nhỏ sát thương: làm giảm sát thương cuối cùng được tạo ra, tối đa 60%.
Tư chất: Làm tăng toàn bộ tư chất của nhân vật (Tâm, Khí, Thể, Hồn).
Loại bỏ nộ khí: xác suất đưa điểm nộ khí của của kẻ địch về 0 hoặc kết thúc sớm trạng thái phẫn nộ.
Loại bỏ sức tấn công / phòng ngự: Loại bỏ % sức tấn công / phòng ngự của mục tiêu.
Giảm phòng thủ nội / ngoại: Giảm trực tiếp nội / ngoại phòng kẻ địch theo %.
Phản đòn: Tỷ lệ phản lại sát thương nội, ngoại kích của kẻ địch.
Hệ thống tính sát thương:
Sát thương gây ra sẽ có 2 hại loại sát thương trong đó bao gồm:
Sát thương cơ bản + Sát thương kỹ năng
Sát thương cơ bản là phần sát thương tăng theo sức tấn công của nhân vật (nội hoặc ngoại tuỳ theo hệ phái)
Công thức:
Lực công kích nội / ngoại: STC
Công kích nội / ngoại công (...% công kích...): CKNC / CKNGC
Chỉ số sát thương cơ bản trong kỹ năng: C
Sát thương cơ bản = STC * (CKNC /CKNGC) + C
Sát thương kỹ năng là phần sát thương tăng theo chỉ số uy lực trong kỹ năng hoặc khí công.